
L’Éclipse
Une éclipse impossible. Une mémoire qui résiste. Entre les pages de RÊVERIE et les rues de Néo-Shibuya, découvre les premières traces de Terra 432.
Lire les 30 pages gratuites Édition françaiseLes lieux de Néo-Shibuya
Fais défiler pour traverser la ville, ou ouvre les lieux pour t’en approcher. En Explorer, approche-toi et regarde un lieu pour révéler l’action.
La ville prend forme…
La scène 3D est indisponible ici. Les pages, les personnages et la bande-annonce restent accessibles.
Fragments du monde ↓Fragments du monde
Lire le premier chapitre, rencontrer ses personnages, puis suivre les traces du monde.
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Fragment 4Ouvrir dans le chapitre ↗Personnages et loreLes voix et les passages qui donnent une forme au monde.
Explorer ↗Néo-ShibuyaLes lieux de Néo-Shibuya
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Ishiki Jin
3D disponible en revue privée
Vue 3D à venir
Lire le monde sans combler ses silences.
Une interface de consultation du canon actuellement consolidé. Les éléments ouverts restent visibles comme tels, au lieu d’être transformés en certitudes.
Référence : canon RÊVERIE / MŪGEN et Quantum Unfolds.Terra 432 · Point Zéro · Tesseract
Le visible n’est qu’une couche du système.
CANONTerra 432+
Monde principal de RÊVERIE, associé à une structure de dôme / firmament et à des frontières qui ne sont pas perçues de la même manière par tous.
CANONPoint Zéro+
État et principe central de progression. Dans Quantum Unfolds, l’atteindre constitue un changement d’état et un climax, pas la fin du jeu.
CANONTesseract+
Structure de réalité et méta-système de perception. Ses indices, anomalies et passages dépendent de ce qui est réellement observé et découvert.
Des lieux avec une identité stable
Un lieu garde le même identifiant même lorsque son état, sa période ou sa couche de réalité change.
CANONNéo-Shibuya+
Hub majeur de Terra 432. Le corpus de production y fixe notamment Tsuki no Aji et la Villa Takeda comme lieux exploitables.
CANONMont Fuji · entrée nord+
Point de passage narratif lié à l’accès aux Trippy Mountains.
CANONTrippy Mountains 3.0+
Monde réinventé à esthétique synthwave, explicitement relié au chapitre 3 et utilisé comme langage visuel de Quantum Unfolds.
Quantum Unfolds · The Tesseract Trials
Le jeu unifié adapte l’univers de RÊVERIE sans créer une cosmologie parallèle.
DESIGNCinq verbes+
Explorer → Interagir → Affronter → Façonner → Comprendre.
DESIGNDeux voies de personnage+
Voie Canonique avec les personnages de RÊVERIE, et Voie Avatar avec un personnage créé.
DESIGNSolo d’abord+
Le jeu doit rester jouable offline. Coopération, social, matchmaking et PvP contextuel viennent en extension des fondamentaux solo et world-state.
TBDMatrix Relay+
Ce n’est plus un jeu autonome. Le nom peut éventuellement survivre comme désignation d’une couche online / sociale interne à Quantum Unfolds, mais cet intitulé reste à valider.