
新涩谷的地点
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世界的片段 ↓RÊVERIE / MŪGEN
世界的片段
阅读第一章,认识人物,再追寻世界的痕迹。
角色

Ishiki Jin
3D 仅在私有审阅中开放
3D 视图即将推出
LIVING CODEX · RÊVERIE / MŪGEN
阅读世界,而不是擅自填补它的空白。
用于阅读当前已整合设定的界面。未确认的信息会继续明确标记为未确认。
参考:RÊVERIE / MŪGEN 与 Quantum Unfolds 正史。Terra 432 · Point Zero · Tesseract
可见世界只是系统中的一层。
CANONTerra 432+
RÊVERIE 的主要世界,与穹顶/firmament 结构以及并非所有人都能以同样方式感知的边界相关。
CANONPoint Zero+
核心状态与进程原则。在 Quantum Unfolds 中,到达它意味着状态变化和高潮,而不是游戏结束。
CANONTesseract+
现实结构与感知元系统。线索、异常和通道取决于玩家真正观察和发现了什么。
具有稳定身份的地点
即使状态、时期或现实层发生改变,地点本身仍保持同一标识。
CANONNeo-Shibuya+
Terra 432 的主要枢纽。制作资料已经固定了 Tsuki no Aji、Villa Takeda 等地点。
CANON富士山 · 北入口+
与进入 Trippy Mountains 相关的叙事通道。
CANONTrippy Mountains 3.0+
与第 3 章明确关联、以 synthwave 美学重新构建的世界,也是 Quantum Unfolds 的视觉语言之一。
Quantum Unfolds · The Tesseract Trials
统一游戏改编 RÊVERIE,而不是另造一套平行宇宙设定。
DESIGN五个核心动词+
探索 → 互动 → 对抗 → 塑造 → 理解。
DESIGN两条角色路线+
使用 RÊVERIE 角色的 Canonical Path,以及使用自建角色的 Avatar Path。
DESIGN先完成单人基础+
游戏必须可以离线游玩。合作、社交、匹配和情境式 PvP 建立在单人与 world-state 基础之上。
TBDMatrix Relay+
它已不再是独立游戏。名称未来可能保留为 Quantum Unfolds 内部 online / social 层,但这个命名仍待确认。


