阅读 30 页免费内容 — 日食
RÊVERIE / MŪGEN

日食

一场不可能的日食。一段不肯消逝的记忆。在 RÊVERIE 的书页与新涩谷的街道之间,发现 Terra 432 最初的痕迹。

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城市正在显现…

此环境无法显示 3D 场景。漫画、人物与预告片仍可访问。

世界的片段 ↓
世界的片段 ↓
RÊVERIE / MŪGEN

世界的片段

阅读第一章,认识人物,再追寻世界的痕迹。

日食

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LIVING CODEX · RÊVERIE / MŪGEN

阅读世界,而不是擅自填补它的空白。

用于阅读当前已整合设定的界面。未确认的信息会继续明确标记为未确认。

参考:RÊVERIE / MŪGEN 与 Quantum Unfolds 正史。
01 · COSMOLOGY01

Terra 432 · Point Zero · Tesseract

可见世界只是系统中的一层。

CANONTerra 432

RÊVERIE 的主要世界,与穹顶/firmament 结构以及并非所有人都能以同样方式感知的边界相关。

CANONPoint Zero

核心状态与进程原则。在 Quantum Unfolds 中,到达它意味着状态变化和高潮,而不是游戏结束。

CANONTesseract

现实结构与感知元系统。线索、异常和通道取决于玩家真正观察和发现了什么。

02 · GEOGRAPHY02

具有稳定身份的地点

即使状态、时期或现实层发生改变,地点本身仍保持同一标识。

CANONNeo-Shibuya

Terra 432 的主要枢纽。制作资料已经固定了 Tsuki no Aji、Villa Takeda 等地点。

CANON富士山 · 北入口

与进入 Trippy Mountains 相关的叙事通道。

CANONTrippy Mountains 3.0

与第 3 章明确关联、以 synthwave 美学重新构建的世界,也是 Quantum Unfolds 的视觉语言之一。

03 · GAME03

Quantum Unfolds · The Tesseract Trials

统一游戏改编 RÊVERIE,而不是另造一套平行宇宙设定。

DESIGN五个核心动词

探索 → 互动 → 对抗 → 塑造 → 理解。

DESIGN两条角色路线

使用 RÊVERIE 角色的 Canonical Path,以及使用自建角色的 Avatar Path。

DESIGN先完成单人基础

游戏必须可以离线游玩。合作、社交、匹配和情境式 PvP 建立在单人与 world-state 基础之上。

TBDMatrix Relay

它已不再是独立游戏。名称未来可能保留为 Quantum Unfolds 内部 online / social 层,但这个命名仍待确认。

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